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巧用#DeFine和#Include命令 也就是所谓的常量

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发表于 2018-12-29 19:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、使用#Include
经常需要使用到的变量和常量可以考虑使用#Include
在..\Envir\Defines 建立一个文本文件
例如
全局常量.txt

文本内容如下:
#DeFine $玩家衣服$ <$Dress>
#DeFine $玩家武器$ <$Weapon>
#DeFine $盟重地图ID$ N3

#DeFine $会员数量$ <$Global(会员数量)>

#DeFine $传送标签$ <【盟重】[url=]/@[/url]传送盟重>
;======================================

在NPC脚本[@Main]前添加
#Include 全局常量.txt

例如:
#Include 全局常量.txt
[@Main]
#If
#Say
你佩戴的衣服为:$玩家衣服$ \
你佩戴的武器为:$玩家武器$ \
 \
当前会员数量:$会员数量$
 \
当前盟重地图ID:$盟重地图ID$
 \
$传送标签$
#Act
Var Integer Global 会员数量


[@传送盟重]
#If
#Act
MapMove $盟重地图ID$

;======================================
注明:要先定义全局变量<$Global(会员数量)> 否则脚本会报错
;======================================

二、使用#DeFine
不经常需要使用到的变量和常量可以考虑使用##DeFine


在NPC脚本[@Main]前添加
#DeFine $玩家衣服$ <$Dress>
#DeFine $玩家武器$ <$Weapon>
#DeFine $盟重地图ID$ N3

#DeFine $会员数量$ <$Global(会员数量)>

#DeFine $传送标签$ <【盟重】[url=]/@[/url]传送盟重>
[@Main]
#If
#Say
你佩戴的衣服为:$玩家衣服$ \
你佩戴的武器为:$玩家武器$ \
 \
当前会员数量:$会员数量$
 \
当前盟重地图ID:$盟重地图ID$
 \
$传送标签$
#Act
Var Integer Global 会员数量


[@传送盟重]
#If
#Act
MapMove $盟重地图ID$

;======================================
注明:要先定义全局变量<$Global(会员数量)> 否则脚本会报错
;======================================
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